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英魂之刃手游单挑

英魂之刃手游什么英雄强势

第一强:只有龙女了,无敌的攻速,加上大招的效果,战场没什么技术可言。就是谁装备好就是谁的天下,龙女的出装呢大炮魔神加上晕锤,棒子,诛仙,破山锥,这几件装备一出在战场可以说是没有打8不动的人。晕锤最好的就是可以扰乱对方的平a和技能释放,大炮加上破山锥输出最大化,棒子大肉没的说,诛仙用来叠加攻速。

第二强:就应该是属于我云哥了装备路线认为和龙女一样。

第三强:狼王,因为在这个没有眼的地图上还有什么比隐身更无敌呢狼王的装备路线晕锤反甲,棒子诛仙,大炮,紫青双剑,这样的狼王输出还是不错的,主要的就是打不过就可以跑。

玩战场,就是看谁的装备好,没有什么技术可言,但是装备不好的同伴们建议入手个狼王偷塔!这毕竟是个推塔游戏,战场对于团战的要求也是很高的,毕竟一个打7个还是很难的。

英魂之刃手游的段位是怎么样的

英魂之刃是一款5V5竞技手游,英魂之刃段位分别为勇者、青铜、白银、黄金、钻石、大师、至尊等七个段位,每个段位都有三颗星,一百分一颗星。

英魂之刃手游什么英雄打中单好

中单英雄一般分为消耗流或爆发流,另外具有一定的控制技或限制技能,主要是下面几位英雄:

德古拉伯爵

中单主W的伯爵十分恶心,冷却短可以持续的吸血,加上被动的效果,很难跟他耗血,另外1级Q就能很好的清兵了,后面学了大招之后就更难打死,难死之外本身的输出也不俗。

聂小倩

第一法坦,3秒一次的Q十分的恶心人,跟伯爵一样是耗血的高手,W的伤害成长不错,清兵效果一流,另外附加混乱效果,有了大招之后聂小倩完全变身了,又肉又有输出。

幻卡魔女

爆发型的中单英雄,1技能和大招能够增加法强,2技能和被动具有被动效果,前期专注发育,中期开始就可以大杀四方了,注意要利用Q保持距离,被近身后幻卡是很脆弱的。

忘川女巫

跟幻卡一样是爆发型的英雄,因为3技能可以无限提供法强加成,所以前期做好补兵工作,后期基本是一套就能带走敌人的节奏,由于她没有位移或加速技能,所以用利用好Q的控制效果。操作难度大于幻卡。

埃及艳后

高端局大神用来秀操作的中单英雄,操作好的话,能够造成大范围的控制效果和不错的伤害输出,不建议新手入坑。

英魂之刃十大必买英雄有哪些

有佐罗、后羿、暗月猎手、猎魔、狼王、剑星、企鹅、地狱火、吕布、西门飞雪等。

1、佐罗

佐罗是一个敏捷型的刺客英雄,他是一个高机动性性打野刺客,虽然没有强力硬控,但是凭借着高机动性,也能有很好的输出环境,比较适合走打野的位置。

2、后羿

后羿是一名射手类的英雄角色,后羿被动的导致大部分的玩家十分喜爱,因为不需要太多的操作只需要平A就能触发。

3、暗月猎手

暗月猎手是一个远程输出类的射手英雄,因为她的箭带有减速效果,而且大招可以造成强力眩晕控制,是一个比较全面的ADC,出装方面推荐对输出,比较适合走的下路位置。

4、猎魔

猎魔人是一名敏捷型的刺客英雄,技能可以击退敌人,还能冲刺并提升普攻伤害,强化后可以获得隐身效果,并能穿透攻击无视护甲和抗性,比较适合走打野的位置

5、狼王

狼王是一个力量型的英雄,这个英雄除了能够拥有强大的输出伤害外,还可以对敌人造成眩晕效果,可以说是拿人头的上上之选,,比较适合走打野的位置。

英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢

一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

二.因为地图不一样,所以分路也不一样

英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

三.资源的分配不一样

四.天赋系统不一样

英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

五.英魂之刃里面10个人都有传送

因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

六.这游戏没有闪现和引燃

闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

英魂之刃画面好

英魂之刃开局快

其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

标签: 手游

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