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问道手游敏水相性

手游问道敏水怎么加点

问道手游敏水四种加点方式:

1.3敏一体,相性先火,然后木水,只够增加速度。

2.3敏1力,相性先火,然后土木,倾向于速度,弥补攻击的短板。

3.全敏,相性先火,然后木水,PK场中可是霸主般的存在。

4.3敏1灵,相性先火,然后水木,不管是PK还是日常刷怪都相当出色

扩展资料:

《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

光宇旗下2D回合制网游---《问道》是国内少数同时在线超100万的网游之一。连续十年获得“最受网民欢迎的游戏”和“最受欢迎的民族网游”奖。在2D回合制网游中,《问道》凭借其优良的画风,和独具特色的各种系统,吸引了数千万玩家的青睐,成为国内2D回合制游戏的标杆。

问道水系怎么加点呀 相性点怎么加

问道水系可以分为体水、敏水、法水、力水四种,根据不同的选择,加点方式也是不一样的。具体加点方式与相性为:

1、体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。这种加点的好处是高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

2、敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。这种加点的方式适合PK,封手,避雷针,要求高道高速度。

3、法水。3灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级金相性满。这种加点的方式的优点是在91级以后高法伤高伤害输出,兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升。

4、力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级—91级水相性满。这种加点在61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

扩展资料:

问道水相性的提升可以使人物防御能力提升、水系法术伤害提升、人物对水系法术的抗性提升。水系弟子善于用剑,并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。

《问道》根据金、木、水、火、土五行进行门派设定;门派间根据五行相生相克的规则相互制约,不同职业的角色本身附带有自身的属性特征,相克时,对对手的伤害则会提升,也就是说,当金系角色同时遇见木系角色和水系角色时,因为“金克木”的原理,金系角色对木系角色造成的伤害会大于金角色对水系角色的伤害。

问道手游水系相性加点介绍

1、敏水:相性推荐先火,后木水

2、力水:全力的就是先土后水木,3力1敏的就先土后火水。

全力因为走得是慢力路线,等于放弃了速度追求极致伤害,所以干脆火相留到最后加,在土相加满后加水木提高生存,然后搭配个速度比人快一点的全体宠专门拉人复活。

而3力1敏的力水,因为要追求出手速度,所以在土相满了以后可以先加火,这样能够保证速度比大部分怪快。

3、法水:相性先金后水木

如果是全灵加点的法水,那么相性直接先金相,金加满后加水,然后木相,火相留到木以后,因为全灵水的速度到后期可以用高速装备来弥补。

如果是加了敏捷的,如3灵1敏或者2灵2敏,那么相性可以先加金,然后水,接着火,最后木。金水不变,先加,这是为了提高伤害,水后加火,提升速度,配上一个极品高速鞋,能够保证速度比大部分怪都快。

4、体水:相性推荐先水后木,然后火金任意

体水玩的是后发制人,所以必须要能站得住,水木相性先加,增强战场生存能力。接着就是火相和金相了,如果你想追求速度,那么可以先加火相,如果想追求下伤害,那就可以先加金,体水的伤害肯定是走法的,这点无须怀疑。

问道手游水系

问道手游水系加点攻略

体水加点敏水加点力水加点法水加点水系相性加点水系平民加点

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金技能详解

木技能详解

水技能详解

火技能详解

土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取

问道全敏水带什么相性的什么法宝好

强力推荐你带“九龙神火罩”,相性选火,火相性加速度,飞升后激活。

全敏水需要速度,所以选火相性的法宝。九龙神火罩的效果是增加自身所有抗异常,如果全敏水在战斗中不幸被障碍异常的话,就等于废人了。

想玩水系的朋友注意了要走的是极端的路线,没有攻击,没有防御,只要速度。

因为”问道”中要的就是速度。速度这一属性占据了主要位置,并且水系的一大优势就是冰冻技能,此技能和其他障碍技能有很大的区别,被冰冻的对象无法使用任何攻击,并且不和其他职业的障碍技能发生重叠。

对于此说法一些新玩家可能会不理解,打个比方说,一个金使用障碍技能把怪封上后,如果其他职业继续使用障碍技能,就会出现重复现象;第二个使用障碍技能的职业会把第一个使用的障碍技能覆盖掉,最终的结果还是只封住了相同数量的怪物。

但是水的冰冻技能就不一样了。比方说,水使用障碍技能,冰住了4个怪,其他职业如果还使用障碍技能,系统就会自动寻找其他的怪来封,不会对水系的冰冻产生任何的影响。

还有就是为什么练全敏的水,是因为现在的玩家都在走极端的路线,全敏的金,全敏的火,所有的强者职业都和全敏挂上了钩。

按照一个正常的队伍来说,打怪的步骤为:水先冰,金或土封,其他职业秒或者砍。

因为水冰上之后,会减少怪物的出手次数,和缩短攻击时间,随着游戏的全敏金是越来越多,对水系产生了很大的影响,所以作为一个全队来讲,水的出手速度必须保证在全队的第一位。

所以为了全队和自身的发展,水系必须练全敏。

小小的提示:有意玩全敏水的朋友们,升级的点数不要着急加,因为速度快,怪物的法术攻击都会把你带上,总死,俗称”炮灰”,为了避免长时间的死亡对你产生过大的打击,60级以后在加点吧!

问道敏水技能应该怎么点

敏水的加点分为全敏、3敏1灵、3敏1力、3敏一体这4种方式。

1、全敏,相性先火,然后木水

优点:这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。

缺点:人物输出明显不够,尤其在前期道行不高且输出低的情况下,基本上在队伍中只能当辅助加防的角色,所以需要搭配输出高的好宠物。

而且因为没有加灵,后期法力极度缺乏,技能没放几个就空蓝了,所以装备属性就需要带上灵了,这样一来对装备的要求也就高了。而且敏水是主控制,所以道行一定要高,不然控制不住。

2、3敏1灵,相性先火,然后水木

优点:3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升,虽然前期可能不明显,但是到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再搭配个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。

缺点:同样,和法金、法火相比,虽然加了1点敏,但是输出明显还是落后一大截,而且速度又不如全敏水,比较中庸。

3、3敏1力,相性先火,然后土木

优点:这种加点还是倾向于速度,加了1点力能够在一定程度上弥补攻击的短板。

缺点:依然是输出问题,不如其他输出职业,虽然加了1点力,但是依然难逃辅助的角色定位。而且和纯辅助的全敏水相比,速度又不如,所以地位还是比较尴尬的。

4、3敏一体,相性先火,然后木水

扩展资料:

全敏水升级:

1、1-50级:有大号的,大号带就可以,吃3倍赶个系统2倍,也许2个小时就50级了。在新区,如果固定冲级队伍,没有固定队伍的,自己机器还可以的,就5开,

1敏4力,好处就是盒子bb丹20级30级40级50级剧情任务的奖励都给你的敏号,也是一笔不小的收入。自己机器不行的,就只能和别人混了。

2、50-60:在幽明升级,开道具吧,不开道具敏水很难练级的,自己免费开道具,或者自己吃点亏,每个队员少收个几十w的,升级最好1敏4法金,我的号50-60就是找了4个金,每个人收40w,2小时开2个铃铛升到60的,自己平时多加点法金的朋友,当然加的时候注意找能稳定来的。

3、60-70:一般在H2升级就可以了,也是道具,然后加4个法金,平时做门派试炼,现在也可以把每天的师门任务做了,现在师门经验给的好多,钱也不少。

4、70-75:门派任务+门派试炼+练级点打怪,这里为什么定位在75级,75级你可以做一个高天伤的武器,M4就不会打下怪1000-2000血了。

5、75-80:主要是修行,我修行的队伍都是1敏水1敏金1法金2力,基本上200w-300w经验2小时,比去M1H7打怪快点。

6、80-90:还是修行,一般300-450w经验2小时,队伍组合同上

7、90-100:还得修行。

标签: 手游

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