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龙之谷手游场景

龙之谷手游副本攻略

单从游戏玩法上来看,最难的莫过于副本开荒了,但是你又不得不去面对。因为这是提升你硬件实力最直接,也是最快捷的一种方式,就算再难,你也必须要去征服,一味的胆怯反而会延缓你的游戏进程,这对你的游戏成长也是极为不利的,基础都没打好,何谈以后的发展呢?既然想玩,那就要坚持到底,在本期攻略中,就是和大家吐槽一些比较变态的副本,来和大家一起减减压。

【副本之难】

要想过副本,除了硬件实力以外,最重要的就是团队配合以及你的个人技巧,简单的副本还好,但要是一些比较变态的副本,这两项基础条件肯定都是缺一不可的。但最令人头疼的也不过于此,团队配合的时候难免会有几个坑的队友,你不可能要求所有玩家的水平都非常高,有的时候就算你的个人能力较强,缺少队员的后续支援,刷起副本也是非常乏力的,甚至有的把队友直接丢到河里面的冲动,这有什么用呢?还是老老实实找一些比较靠谱的队友吧,常年混野队绝对会坑的你怀疑人生。

【硬件的悲伤】

你是否有过求爹爹,告奶奶的求大神带你,你是否有过很强的无力感!玩这游戏玩的多了,更像是人生的一种领悟,一路的磕磕碰碰,再到最后的走上巅峰。在副本的玩法中,除了技巧,战斗力也是非常关键的,如果积淀不够深厚的话,仅依靠你的当前战斗力,根本不足以去面对一些比较困难的副本,对于我们这类玩家来说,有的时候刷个副本想死的心都有,实在混不下去了,也只能找人帮忙。

【天启副本】

就以当前的游戏的进度来说,最坑的副本也不过天启了,无论是boss的血量还是防御都是非常高的,在玩的时候,简直想死的心的都有,记得刚开始接触这个副本的时候才22W的战力,组了几个战力差不多的兄弟去打这个副本,直接第一关就全军覆没,那个时候还不知道打BOSS需要开灯,我只知道我们一个个都倒在了他的镰刀之下,一点还手的余地没有,整个人面如死灰,在屏幕后的我只有一句话脱口而出,这副本是人玩的吗?以至于到后来,慢慢摸到了一些门道,可以尝试一些后面的关卡了,但是第三关的骷髅却整整的困了我三天之久,虽然我知道要去杀蓝色的小怪,但是就我当前的这点血量和防御,基本上还没挨到几个斧头就死了,后来实在架不住了,就只能求大神带我躺的,自己还付出了一些代价,我是开的赏金任务。但是这俨然成为我通往龙之谷巅峰的一道心理阴影,即使现在的我不用人带也可以过,但我到现在还记得当初过副本时被杀的场景,那简直是触目惊心,也有小伙伴可能会说到最难的副本应该是海龙啊,但是不怕实话告诉你,那个副本我到现在都不敢去尝试,其实每天能刷刷天启,我就已经很满足了。

【总结】

以上攻略仅代表个人观点,希望大家能够喜欢。

龙之谷手游新增玩法曝光

为了给大家呈现更好的游戏品质,在玩法上我们进行了深入的思考,有很多的好玩的内容要呈现给大家,当然了,我们希望能用最优秀的展现方式跟大家见面,还请大家耐心期待。此次龙之谷手游新增玩法曝光让我们一起看一下吧。

新玩法

1.好友PK

在上一次测试中,好友PK是大量玩家强烈支持的一个建议,所以我们团队也一直在讨论这件事情,希望能早日呈现给玩家。不删档测试中这个玩法就会上线了,相信那些想和好友切磋技艺一决胜负的玩家会非常喜欢这个新增的PK玩法。

龙之谷好友PK1

龙之谷好友PK2

2.全新舞蹈动作

在游戏内我们致力于给想要社交的玩家提供各种途径和工具,有趣的舞蹈动作就是一个结交好友的特别工具,走在路上突然出现的尬舞,还有大家约好时间自发在主城举办的广场舞,有很多玩家因跳舞而结缘。

所以我们也丰富了舞蹈动作,可以让玩家有更多表现自我的形式。

龙之谷好友全新舞蹈动作

3.相机去UI拍照

游戏过程中,总是会有一些特别精彩的瞬间让人想拍照留念,并且合影也是龙之谷里一个很强的社交元素,我们看到有玩家反映部分图标没法收起,导致拍照的时候有遮挡,不够美观,希望能出一个去掉图标只保留人物和场景的相机功能。

的确,对龙之谷的很多玩家来说,记录自己的游戏历程中的重要时刻,以及和朋友一起游戏时的画面是非常有意义的事情,很多端游玩家甚至还保存着6年前的截图。

因此我们也尽快把去UI拍照的开发提上日程进行实现,下次见面的时候大家就可以试试这个新功能了。

龙之谷手游相机去UI拍照

这三部分新内容,目前已经基本开发完毕,正在进行调试,本周正在进行开发的新内容也有很多,比如新推出的全民赛马玩法,相信很快就能看到万马奔腾的场面了,游戏也在马不停蹄地进行优化与开发,后续会有更多的惊喜带给大家。

战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全

龙之谷没人玩的原因是什么

龙之谷没人玩的原因是什么?

棒子游戏都为了追求华丽的画面和效果而忽视了游戏本身的平衡,我觉得这款游戏有两个不好的地方第一,怪物模型和技能效果不能优化,8人Fb一开,淘汰了一批使用"拖拉机"的同学,平常的Fb巢穴里,只要怪一多技能效果越华丽,马上卡死。其二,职业极度不平衡,就拿现在的海龙来说,贤者、祭司、魔导这三个职业是必不可少的,那其它的呢,就只有沦为站街的份,有亲友团或者是土豪的除外。棒子的游戏终究是不能和暴雪这种国际大公司比的

龙之谷怎么没人玩了?

人民币大幅度压制平民玩家你要玩?平民玩家辛辛苦苦做好一套装备,又更新新装备了,你要玩?作为2010年的老玩家,早被这个游戏伤碎了

为什么龙之谷这么好玩,却没多少人玩

都有在玩啊

龙之谷手游攻略news.4399/lzgu/

为什么龙之谷这么少人玩?感觉挺不错的游戏

老玩家有一部分坚持,但是也有走的。毕竟现在新游戏各种效能画面飞跃,龙之谷已经有点吃力了。再有,现在因为职业的增多,PVP平衡性也不是很好,这也少了一部分人。再有,SD对于新手奖励很少,活动多半针对满级玩家,新人想玩没动力。

主要就这几个原因,望采纳

为什么龙之谷现在几乎没人了

游戏不行了

为什么龙之谷这么好玩,却没多少人玩?

本人玩过,感觉就是3D的地下城,嘿嘿,玩时间长了我有点晕,不过场景和画面都非常棒,就是连招不太容易,不如地下城好连,有难度当然要挑战了!

为什么玩龙之谷的人越来越少了

游戏模式有些单调把,纯副郸模式,没有公共野外地图

PVE和PVP完全分开了,少了别的游戏那种公会团战的***或者野外阴人的乐趣、抢宝的***

(虽然DN也有公会战,但据我所知没什么人去玩的,保护队长还多点人)

PK应该挺有趣,但是本人是个纯PVE党,表示已经感到很无趣

个人观点,就PVE而言,除了8人海龙还有挑战性有玩点,每天上YY凑一块热闹热闹,别的图已经没多大意思,发现不组织海龙的公会基本都没什么人气了

带人?拜托,带小号是没什么成就感的,新人已经很少见了

龙之谷怎么没人组队呢

排除各种原因一般人都集中在1线晚上人会相对较多你可以去1线组队

龙之谷这么好的游戏,为什么玩的人这么少

装备贬值太快了,需要持续性保值装备,不然过一段时间不玩先前的装备就被淘汰了,没装备就受到各种歧视,没装备刷图根本就刷不了,要么花钱,要么花生命玩,***丝玩不起的说。

龙之谷哪个区还有人玩。听说没多少人玩了。

南方人大多玩华东电信一区-雷神之锤

北方人大多玩华北网通一区-复苏之风

新伺服器华南电信一区6服新世界 7服新纪元也有一定的人气就是不知道活动过了会不会鬼

怎么评价《龙之谷》手游

1.高度还原端游

《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。

与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO

游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。

来自端游的四大职业

《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败第一个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。

对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情

等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。

本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。

除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。

较为华丽的战斗技能

所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。

2.耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心

当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。

游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者交易的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。

变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险

3.注重游戏情怀

《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是最重要的一关。

游戏中的日常任务

《龙之谷》手游基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。它为 ARPG品类带来了一些新的可能,以往的动作手游虽也有佳作,但其实多少都有长线薄弱的问题,而《龙之谷》端游本身在“RPG”方面就非常多元,拥有不同形式的组队、单人副本、PVP等内容,同时它在动作体验上也很有优势,有着不输给硬核动作游戏的操控手感。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力。

龙之谷手游厉害的职业有哪些

导语:同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。以下是我整理好的最详细的职业选择解读,龙之谷手游厉害的职业有哪些,希望大家喜欢!

龙之谷手游厉害的职业有哪些

一、战士:

1.剑皇:

这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主:

战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者:

技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。

二、牧师:

1.十字军和圣骑士。

贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

2.圣徒和雷神。

祭司系的`两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

三、法师:

1.火舞和冰灵。

同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空。

魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

弓箭:

1.风行者和影舞者。

首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。

2.魔羽和狙翎。

箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

手游活动策划方案

1.游戏名称

《王者之刃》

2.游戏基本介绍

故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平息战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平息,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强大的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者居然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗势力进行讨伐。

3.游戏市场分析

由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少,通常是根据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

4.游戏支持平台

支持JAVA手机上运行。

5.游戏技术说明与移植条件

本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强

6.游戏主要情节设计

游戏中总共分成7个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。游戏中采用大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时候玩家将会一个人出现在游戏中进行游戏

7.游戏流程图

进入游戏LOGO游戏结束退出

游戏菜单页面

游戏进行页面

角色死亡十次玩家成绩列表进入排行榜

游戏过关

游戏过关页面载入下一关页面游戏通关页面

8.游戏页面描述

9.游戏特效切换

10.游戏主要规则设计

过关规则:游戏共设7个关卡,每一关都有一个BOSS,杀死BOSS后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被死掉10次时,游戏结束并返回主菜单页面。角色技能:跑步速度

说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离

规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。

触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离

说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离

规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离

说明:玩家攻击怪物的距离

规则:玩家按5键或确定键,角色对应方向(左右)25像素范围内的怪物。触发:玩家操作适用:主要角色 NPC技能

行走速度

说明:NPC在场景中移动的速度

规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。触发:无适用:所有NPC跑步速度1

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当初级怪发现角色时,怪物以28像素/秒的速度追赶角色触发:无适用:中级怪跑步速度2

说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。规则:当中级怪发现角色时,以30像素/秒的速度追赶角色。触发:无适用:中级怪普通攻击

说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要攻击角色。规则:当NPC的攻击角色的使其生命值为0时,角色死亡。

11.游戏人物设计与敌人AI设计

敌人AI设计

标签: 手游

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